レール演奏で使えそうな機能の寄せ集め。 A mishmash of functions for Track Music!
(Last Update: 2024/Jul/20)
Language(Beta):
音符の長さとBPMを計算。 Calculate note length and BPM.
4分符長[f]: Quarter Note Length [f]:
BPM:
分符 Note | 拍 Beat | 記号 Symbol | 長さ[f] Length [f] |
---|---|---|---|
1 Whole | 4.000 | 𝅝 | |
付点2 Dotted Harf | 3.000 | 𝅗𝅥. | |
2 Harf | 2.000 | 𝅗𝅥 | |
付点4 Dotted Quarter | 1.500 | 𝅘𝅥. | |
4 Quarter | 1.000 | 𝅘𝅥 | |
付点8 Dotted Eighth | 0.750 | 𝅘𝅥𝅮. | |
8 Eighth | 0.500 | 𝅘𝅥𝅮 | |
16 Sixteenth | 0.250 | 𝅘𝅥𝅯 | |
3 Triple Harf | 1.333 | 𝅗𝅥𝅗𝅥𝅗𝅥 | |
6 Triple Quarter | 0.666 | 𝅘𝅥𝅘𝅥𝅘𝅥 | |
12 Triple Eighth | 0.333 | 𝅘𝅥𝅮𝅘𝅥𝅮𝅘𝅥𝅮 |
BPM:
4分符長[f]: Quarter Note Length [f]:
小節や曲の長さを計算。 Calculate the length of bars or music.
4分符長[f]: Quarter Note Length [f]:
拍子: Rhythm:
/
小節数: Number of Bars:
長さ[f]: Length [f]:
任意の周期のレールループを作成。 Generate loop-tracks of any period.
周期[f]: Period [f]:
(直線, 斜線, 曲線, うるう) の本数。 Number of (Straight, Diagonal, Curved, Cu).
直線追加[本]: Adding Straight:
レールの本数から周期を計算。 Calculate the period from tracks.
:
直線[本]: Straight:
斜線[本]: Diagonal:
曲線[本]: Curved:
うるう[個]: Cu:
周期[f]: Period [f]:
MIDIインポート可! 自動でいい配線を探してくれます。 MIDI importable! 解説動画 Video
MIDIファイル: MIDI File:
トラック: Track:
4分符音価: Quarter Note Value:
4分符長[f]: Quarter Note Length [f]:
BPM:
基準音階: Base Key:
音色: Instrument:
番号 Index |
---|
メモ Memo |
符長[f] Length [f] |
yズレ[b] Y Offset [b] |
読み込みタイプ: Loading Type:
平均スクロール遅度[f/b]: Average Scroll Slowness [f/b]:
上向き, 右向きを正とする(自由落下 = -4)。 Upward, rightward is positive (freefall = -4 f/b).
スクロール遅度周期[f/b]: Scroll Slowness Cycle [f/b]:
値をコンマ区切りで入力(例: 6, 7, 6, 7, 6)。 Input values separated by commas (e.g. 6, 7, 6, 7, 6).
着線パターン: Landing Pattern:
番号 Index | |
---|---|
メモ Memo | |
遅延[f] Delay [f] | |
xズレ[f] X Offset [f] | 0 |
yズレ[b] Y Offset [b] | 0 |
基準遅延[f]: Base Delay [f]:
基準高さ[b]: Base Height [b]:
個数: Quantities:
[◎: ○: △: ×: ]
番号 Index |
---|
メモ Memo |
結果[f] Result [f] |
高さ[b] Height [b] |
配置可 Wirable |
生成 Generate |
縦レールによる集音(ぜんまいメソッド)の配置を探します。 Look for Vertical Collection-Tracks.
狙いの値[f]: Target Value [f]:
着線レールとの距離[b]: Distance to Delivery Track [b]:
( 遅延 / ↑長さ / ↓長さ / 表記 )。クリックで画像出ます。
( Delay / ↑Length / ↓Length / Wiring ). Click to view image.
一致: Match:
誤差: Error:
もっと誤差: More Error:
周回型, 往復型, 特殊型 の羽ありループ。 Circulating, Reciprocating, Special Loop-Tracks.
G = ギャップ, R = レール, b = マス(ブロック)。 G = gap, R = rail(track), b = block(tile).
着線パターン。 Landing Patterns.
数値の単位は[f/b], 1b進むのにかかる時間。 The unit of numbers is "Slowness [f/b]", the time it takes to move 1 block.
横 Horizontal | スクロール方法 Scroll | 平均 Average | 周期 Cycle |
---|---|---|---|
強制(遅), クリボー Auto(slow), Goomba | 32.000 | 32... | |
強制(中), コンベア(中) Auto(normal), Conveyor(normal) | 16.000 | 16... | |
強制(速), コンベア(速) Auto(fast), Conveyor(fast) | 8.000 | 8... | |
青ドクロ, コンベア(中)+歩き, コンベア(速)+クリボー Fast Lava Lift, Conveyor(normal)+Walking, Conveyor(fast)+Goomba |
6.400 | 6, 6, 7, 6, 7... | |
走り, ドッスン Running, Thwomp | 5.333 | 5, 5, 6... | |
歩き, 羽レールブロック Walking, Winged Block on Track | 10.666 | 10, 11, 11... | |
レールブロック Block on Track | 21.333 | 21, 21, 22... | |
コンベア(速)+走り Conveyor(fast)+Running | 3.200 | 3, 3, 3, 3, 4... | |
コンベア(中)+走り, ドッスン+クラウン Conveyor(normal)+Running, Thwomp+Clown Car | 4.000 | 4... | |
コンベア(速)+歩き Conveyor(fast)+Walking | 4.571 | 4, 5, 4, 5, 4, 5, 5... | |
コンベア(速)+チョロプー Conveyor(fast)+Monty Mole | 4.333 | (16, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 5, 6, 5, 5, 4, 5, 5), 4, 5, 4... |
|
コンベア(速)+怒ハナチャン Conveyor(fast)+Angry Wiggler | 5.00 | 5... | |
コンベア(速)+青トゲメット Conveyor(fast)+Blue Spike Top | 5.833 | 5, 6, 6, 6, 6, 6... | |
赤砲台メット Shell(red blaster) | 3.600 | 3, 4, 3, 4, 4... | |
コンベア(中)+赤砲台メット Conveyor(normal)+Shell(red blaster) | 2.937 | 2, 3*15... | |
コンベア(速)+赤砲台メット Conveyor(fasr)+Shell(red blaster) | 2.481 | (2, 3)*13, 2... |
縦 Vertical | スクロール方法 Scroll | 平均 Average | 周期 Cycle |
---|---|---|---|
↓自由落下 ↓ Freefall | 4.000 | 4... | |
↓デブロス落下 ↓ Falling Sledge Bro | 2.000 | 2... | |
↑ブンブン急上昇 ↑ Rising (Boom)^2 | 5.333 | 5, 5, 6... |
グローバル音源を集めました。
羽あり音符の往復型ループ端点で音源と接触して1回だけ音を鳴らすような配置。もしくは単に便利そうな音源。
コストは音源エネミーを除いた必要ELAの値。
ここでは複数の音源を同時に鳴らすことを"複合"と呼ぶ。
・f, フレーム
... 1/60秒, 観測しうるSMM2の時間最小単位。時間という意味で1f = 1cuである。 SMM2は60fpsである。・b, ブロック幅
... SMM2の1マス。隣接するブロック間の距離は1bとなる。・f/b, 遅度
... ある距離を進むのにかかる時間。速度の逆数で表される。・cu, うるう距離
... 解説・G, ギャップ
... 縦断線レールなどの距離または遅延。・R, レール
... レールの本数。ここでは直線レールを指す。・終端速度
... マリオやレールブロックが自由落下し, 充分に加速しきり一定になった速度。地上では 1/4 [b/f]。・集音
... レール音符を集めること。また, 集音レールはレール音符を集めるためのレール。・着線
... レール音符が落下などして, 集音レールに乗ること。・(自由)落下集音
... マリオが自由落下し, 一定の速度で集音すること。・グローバル
... マリオが同エリアのどこにいても消失・停止しないようなオブジェクトの状態。・GG, グローバルグラウンド
... グローバルである床。それに接しているオブジェクトもまたグローバルになるが, 離れるとグローバルでなくなる。・座標
... ここでは右向きをx, 上向きをyとする。・座標依存性
... エリアの特定の区間とその他では挙動が異なるという現象が見られ, その現象が起こりうるギミックを座標依存性があるという。・縦断線式集音, ぜんまいメソッド
... 主にzen-mai*さんらが理論化した集音における手法。・エンティティ, エネミー
... おおむねおんなじ意味。クリボーやキノコ, はたまたレールブロックなど。・エンティティリミット
... いわゆる配置制限。ELA, B, Cが定義されているが, ここではそこまで深く扱わない。・ELA
... クリボーやレール音符などのオブジェクトの, 作るモードでの配置制限。100個まで。・ELB
... ELAオブジェクトに加え, 一方通行やスネークブロック, ブロックから出てきたエンティティなどを含め, 遊ぶモードでの制限。これが100以上になるとブロックからELBオブジェクトが生成されなくなる。が, オブジェクトが101個以上存在できないというわけではない。・音源の複合
... 同時に2つ以上の音源を1つの音符で鳴らすこと。要するに音源エネミーを重ねるだけ。・アシストロード
... エネミーの足元にリフトなどの読み込み範囲の大きいオブジェクトを配置したり, エネミーを積み重ねたりすることで読み込み範囲を広げられる。・周回型レールループを作るための条件
... 断線を含まない周回型(閉じた)レールループでは, 以下が成り立つ(ほぼ自明)。・各レールの長さ
... 長さ(レール1本を通過するのにかかる時間)[f]は,おいしくいただいております。
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